Postupně na nás čeká přes 60 výukových programů. Abychom v nich měli pořádek, budeme je ukládat podle tohoto systému:
python.03_1.py, 03_2.py...).Platí pouze pro IDLE Python ve Windows
IDLE Python si při Open / Save bere výchozí adresář podle toho, kde je nainstalovaný (typicky C:\Program Files\Python3nn\). Ve Windows se dá tato výchozí složka změnit jednoduchou úpravou zástupce tímto postupem.
V průběhu výuky budeš vytvářet mnoho programů. K tomu si vytvoř jednu složku s názvem Python, nejlépe v zálohovaném místě -- školním OneDrive.
"C:\Users\%USERNAME%\OneDrive - Panská\Python"
nebo alespoňC:\Users\%USERNAME%\Documents\Python
V každém případě musí cílová složka již existovat!Poznámka: Pokud si vytvoříš dalšího zástupce programu IDLE Python, např. přidáš si jej (📌) na Hlavní panel, musíš si stejným postupem upravit i tohoto zástupce.
Máme spuštěné prostředí IDLE Python a vytvořený nový soubor (File → New File) – jsme v programovacím režimu.
Když chceme pracovat s grafickou plochou, musíme nejprve do programu importovat modul (knihovnu) pro práci s grafickou plochou (to je nějaký program, ve kterém už někdo naprogramoval příkazy, které budeme používat). Pro práci s grafikou použijeme modul tkinter. Tento modul importujeme na začátku programu zápisem import tkinter.
Po importu modulu vytvoříme grafickou plochu (canvas), do které budeme později kreslit canvas = tkinter.Canvas(). Příkaz canvas.pack() zobrazí nové okno s vytvořenou grafickou plochou. Celý program (zatím) vypadá takto:
# 03_1.py
import tkinter
canvas = tkinter.Canvas() # Canvas() s velkým C
canvas.pack()
Slovo
canvaspřed rovnítkem zatím ponechme stranou. Postupně se dozvíš co znamená toto slovo a znak=, který neznamená "rovná se".
Program musíme před spuštěním uložit pod názvem 03_1.py do složky python.
Když program spustíme (Menu Run → Run Module nebo klávesou F5), vytvoří se okno s grafickou plochou. V okně zatím nic nevidíme, protože jsme do něj ještě nic nenakreslili.
Okno se zavírá klasicky jako jiné okno v prostředí daného OS.
V grafické ploše budeme kreslit čáry, obdélníky, elipsy a další objekty. Při jejich kreslení musíme zadat jejich souřadnice.
Každý bod má dvě souřadnice: x a y. Souřadnice x určuje vodorovnou polohu a souřadnice y určuje svislou polohu. Ale pozor, souřadnice y roste směrem dolů (ne tak, jak jsme zvyklí v matematice, kde roste nahoru). Souřadnice zapisujeme jako dvojici čísel, kde souřadnice x je vždy první v této dvojici a druhá je souřadnice y.
Otázky:
Jaké souřadnice má bod, který je 20 bodů nalevo od bodu se souřadnicemi [100, 50]?
Jaké souřadnice má bod, který je 20 bodů napravo od bodu se souřadnicemi [100, 50]?
Jaké souřadnice má bod, který je o 20 bodů výše od bodu se souřadnicemi [100, 50]?
Jaké souřadnice má bod, který je o 20 bodů níže od bodu se souřadnicemi [100, 50]?
Co mají společného všechny body nalevo nebo napravo od [100, 50]?